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Pixie的Raytrace Occ  

2007-09-20 00:36:57|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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        没多少可以详细说明的,以下shader:

surface occlusion(string filename="";
                  float maxsolidangle=0.05;
                  float sample=16;
                  float jittering=0;
                  float maxError=0.5;
                  float minR=1;
                  float maxR=10;
                  float tracebias=0.01;
                  float maxdistance=1;
                  float pointbased=0;)
{
 normal  Ns = faceforward (normalize(N), I);
 float  occ = 0;

 // Compute occlusion
 occ = occlusion(P, Ns, sample,"samplebase" ,jittering ,"maxerror",maxError,"minR",minR,"maxR",maxR,"bias",tracebias,"pointbased",pointbased,"filename",filename,"maxsolidangle",maxsolidangle,"maxdist",maxdistance);
 // Set Ci and Oi
 Ci = (1 - occ) * Cs * Os;
 Oi=Os;
}

        以下结果:

Pixie的Raytrace Occ - oxeyeball - oxeyeball杂谈

 

       参考连接:

http://www.george-graphics.co.uk/pixiewiki/Tutorials/Global_Illumination

http://www.george-graphics.co.uk/pixiewiki/Documentation/Global_illumination

 

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